一、LOL新版天赋如何加点

上单天赋配置解析
为何这样配置?
相比S3,战士分类有所困难,但作者选择了不将9点天赋投入进攻天赋。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,作者计算出这套最佳方案。
通用天赋投入更多,但最终一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。
在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此作者把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
天赋加成效果:
进攻:+2%造成伤害/+1%受到伤害,+2.5%冷却缩减。
防御:-2来自英雄的普通攻击伤害,+2生命恢复/5秒,-2所有伤害,+36生命值,+3%最大生命值,+5护甲,+2魔法抗性,-10%减速效果,-10%暴击伤害,+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄。
通用:+1.5%移动速度,+15%饰品施法距离。
辅助天赋配置解析
为何这样配置?
因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。
在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
打野天赋配置解析
为何这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。
深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。
在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
ADC天赋配置解析
为何这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。
相比于攻击速度,作者个人比较偏向于冷却缩减。
AP天赋配置解析
为何这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了。
作为中单,作者希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。
二、玩好LOL靠天赋还是后天训练
天赋与后天训练的重要性
对于职业选手来说,天赋肯定是很重要的,天赋意味着对游戏的适应能力。
但这也不能忽视努力的重要性,职业选手基本上都是天赋不错的少年,但是他们的努力也是我们看不到的。
职业选手的训练与rank分
日常rank和训练赛完全就是不同的东西,因为这是团队合作的游戏,还需要很强的数据分析能力以及伤害计算能力。
想要成为职业选手,还得学会和队友之间配合,所以并非天赋好,足够努力就可以成为职业选手了。
三、LOL多少级可以点天赋
天赋解锁等级
所有17级和以上的召唤师,可以自由使用、新建所有主题的符文天赋页。
新版天赋7级之前只能使用系统预设的,8级到10级可以使用四个预设符文页作为模板进行编辑,11到16级之间会逐渐开放符文的使用权限,17级以后可以完全自由选取符文了。